博客
关于我
java多线程(5)——龟兔赛跑程序
阅读量:333 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1238 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

新创一个类

public class Race implements Runnable {    private static String winner;    @Override    public void run() {        for (int i = 1; i <= 100; i++) {            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {                try {                    Thread.sleep(10);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }            if (gameOver(i)) {                break;            }            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");        }    }    private boolean gameOver(int steps) {        if (winner != null) {            return true;        }        if (steps >= 100) {            winner = Thread.currentThread().getName();            System.out.println("winner is "+winner);            return true;        }        return false;    }}

运行

public static void main(String[] args) {    Race race = new Race();    new Thread(race,"兔子").start();    new Thread(race,"乌龟").start();}

运行结果

通过代码实现了一个简单的赛跑逻辑,两个参与者分别是"兔子"和"乌龟"。在运行过程中,兔子每跑完10步会暂停10毫秒,而乌龟则一直保持稳定的速度。最终的胜利者将通过`gameOver`方法自动判定,当某个参与者完成全部步数或首先完成比赛时,游戏将结束。

在实际运行中,乌龟通常会比兔子先完成比赛,因为兔子需要定期暂停,增加了额外的时间消耗。通过这种方式,可以直观地观察到不同参与者的速度差异以及暂停策略对最终结果的影响。

转载地址:http://nieq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
nginx添加模块与https支持
查看>>
Nginx用户认证
查看>>
Nginx的location匹配规则的关键问题详解
查看>>
Nginx的Rewrite正则表达式,匹配非某单词
查看>>
Nginx的使用总结(一)
查看>>
Nginx的使用总结(三)
查看>>
Nginx的使用总结(二)
查看>>
Nginx的可视化神器nginx-gui的下载配置和使用
查看>>
Nginx的是什么?干什么用的?
查看>>
Nginx访问控制_登陆权限的控制(http_auth_basic_module)
查看>>
nginx负载均衡和反相代理的配置
查看>>
nginx负载均衡器处理session共享的几种方法(转)
查看>>
nginx负载均衡的5种策略(转载)
查看>>
nginx负载均衡的五种算法
查看>>
nginx转发端口时与导致websocket不生效
查看>>
Nginx运维与实战(二)-Https配置
查看>>
Nginx配置Https证书
查看>>
Nginx配置ssl实现https
查看>>
Nginx配置TCP代理指南
查看>>
Nginx配置——不记录指定文件类型日志
查看>>